Зашто је Буббле Боббле највећа задружна видео игра икада направљена

Која је највећа задружна видео игра свих времена? Портал 2 ? Гаунтлет ? Лефт 4 Деад 2 , можда? За мене, Буббле Боббле мора да се рангира негде при врху листе. Игра на једном екрану у којој змајеви пушу мехуриће, а непријатељи са капуљачом реагују ваљајући џиновске колачиће по поду, Буббле Боббле је и даље једна од најбољих аркадних игара за два играча икада.

Буббле Боббле Чини се да непријатељска племенита механика вуче корене из Универсал-овог основног новчаница 1980, Свемирска паника , где се ванземаљци убијају тако што се прво ископа рупа, чека се да непријатељи упадну, а затим их туку док су заробљени. Буббле Боббле даје овој идеји живахни нови преокрет; овог пута пушете мехуриће који затварају непријатеље у контакту, а затим појурите и скочите на њих - тако ћете пукнути мехуриће и довршити све што нема довољно среће да се заглави унутра.

Додатак климавих, плутајућих мехурића додаје ваздух непредвидивости Свемирска паника формула. Мехурићи ће се подићи изван досега ако сте преспор да их пукнете, остављајући непријатеља да виси у ваздуху све док не побегне (што их оставља да се пузе око екрана у гримизном бесу). Алтернативно, мехуриће можете користити као привремену платформу држањем скока и одскакивањем преко њих - технике која постаје витална за савладавање на каснијим екранима, од којих су неки изричито дизајнирани да вас оставе заробљене.



Таито се раније бавио жанром платформе и углавном заборављеном аркадном игром из 1983 Провери ‘Н Поп - касније пренет на јапанске кућне системе попут Нинтендо Фамицом - могао се видети као Буббле Боббле Прототип. Провери ‘Н Поп такође се крећете око једног екрана убијајући непријатеље, али овог пута механичар смрти укључује неку врсту оружја ручне бомбе - далеко мање незаборавни уређај од Буббле Боббле ' змајеви са сапуним устима. То је лако видети Провери ‘Н Поп ’С’с инфлуенце он Буббле Боббле , ипак, и неки од предмета који се могу сакупљати и непријатељски спритови подигнути су на велико из те раније игре.

Буббле Боббле је креирао Фукио Митсуји, Таито дизајнер и уметник који је такође правио аркадне игре Волфиед , Сивалион , Халлеи'с Цомет (касније пренет на Фамицом и Сега Гаме Геар као Халлеи Варс ) и још опскурнији Цоммандо клон, ЛСА Скуад .

Митсуји-јев план био је да направи игру коју би парови могли да играју заједно - концепт који је, чини се, пружио комбинацију бурне акције и симпатичне графике.

„Тада су жене ретко виђане у јапанским аркадама“, рекао је касније Митсуји у видео интервјуу за Таито Легендс компилација игара. „Зато сам мислио да ће довођење више парова помоћи у решавању овог проблема. Због тога сам дизајнирао слатке ликове и укључио заједничку игру Буббле Боббле . '

Визуелно, Буббле Боббле ' с еволуција Пац-Ман , са својим живописним ликовима директно из цртаћа суботњег јутра - попут духова у Намцо-овом класику ждерања новчића, непријатељи у Буббле Боббле имају своја индивидуална понашања, мада је напредак у процесорској снази значио да би их Митсуји могао учинити да изгледају и делују радикалније другачије од Пац-Ман ' с духови са замућеним очима. На једном нивоу бисте покушали да ухватите малу војску робота са сатом; у другом бисте наишли на пијанце, мале фигуре с капуљачом које бацају празне боце пива, док је још један увео ласерско испаљивање Освајачи свемира - климање главом Таитовом сопственом хитову за кованице.

Буббле Боббле Боја и разноликост сврстали су је у другу лигу у односу на већину осталих игара објављених 1986. Постоји осећај немирне креативности Буббле Боббле . Митсуји је једноставно могао да се врати на тада ретки начин кооперације и концепт дувања мехурића и да препусти остатак самог дизајна игре. Уместо тога, он непрестано гомила додатне идеје и непредвидиве тајне: тешко је смислити још једну аркадну игру из тог периода са толико много различитих предмета за прикупљање.

Пуцање мехурића са словима - што заједно пише реч ПРОДУЖИ - резултира додатним животом. Ако сакупите кишобран, прескочићете неколико нивоа. Подигните црвени крст и моћи ћете да удахнете ватру. Поред тога постоје на десетине других врста оружја и предмета који повећавају резултат - на пример, ударивање читавог ланца непријатеља понекад ће довести до пада огромне јабуке или драгуља у средину екрана. Затим су тајне собе, пуне блага и кодираних порука, и скривени бонуси који ће се појавити ако имате две једнаке цифре у резултату.

Богатство ствари које се могу сакупљати на сваком нивоу много скрива чињеницу да Буббле Боббле је понекад прилично неправедно. Рани нивои су поветарац, али касније фазе изгледају изричито дизајниране да вам што пре ослободе џепове новчића. Иако не морате нужно да завршите свих 100 нивоа захваљујући оним ставкама које су раније прескакане, прелазак на крај открива нове заокрете: игру морате довршити са пријатељем пре него што видите Буббле Боббле ' с „добар крај“ - а онда, да бисте добили „прави крај“, морате поново да довршите игру у још замршенијем Супер моду.

Упркос очњацима који вребају одоздо Буббле Боббле ' Његова пухаста спољашњост остаје оличење добре игре. Његова музика је оштроумна и понизна (мада се након неког времена додуше прилично понавља), а њени мајушни ликови крајње преслатки.

Буббле Боббле није био баш свеприсутан у британским аркадама, али је био готово неизбежан у кућним системима. Већина конверзија била је изузетно добра, чак и ако нису могли нужно угурати све детаље аркадних оригинала. Један од најбољих појавио се на Сега Мастер Систем-у, који је задржао боју, режим за два играча и веселу атмосферу буббле Боббле-а, иако уз мало сприте-треперења које се успут појавило.

После 1986, Таито је наставио да приказује неке од најбољих игара на платформи изван Нинтенда. Раинбов Исландс , Митсуји-јев наставак из Буббле Боббле , заменио мехуриће магичним транспортним тракама које непријатеље убијају и нивоима који се вертикално померају. Прича о Новом Зеланду био сахаринска пуцачина на платформи где сте могли да крадете летећа возила од непријатеља (такође је било невероватно тешко). Тада је било Ликуид Кидс , врста Буббле Боббле-прича са Новог Зеланда хибрид. И Парасол Старс , врхунски наставак Раинбов Исландс који су се појавили на ПЦ Енгине и кућним рачунарима, али из неког разлога нису изашли као аркадна машина.

Заједнички фактор у свим овим играма је тај Буббле Боббле ' с змајеви нису успели да се појаве. Обоје Раинбов Исландс и Парасол Старс представили ликове у њиховом људском руху - Бубби и Бобби - од краја Буббле Боббле видео како су се још једном трансформисали у обичну децу. То све има смисла из перспективе канона приче, али да ли се пар деце у комбинезонима заиста поклапа са паром змајева који пуше мехуриће? Па, не, не за овог писца.

Таито је одједном увидео смисао и вратио диносаурусе у аркадну игру Буббле Симпхони (1994), који је такође изашао на Сега Сатурну, и Буббле Мемориес (1996), која је остала аркадна ексклузија. Тада је било Пуззле Боббле (1994), дуготрајна серија подударања боја која је, кривично, преименована Буст-А-Мове на многим територијама. До данас је настало скоро 30 наставака и издвајања, који би сами могли да попуне читав чланак.

Змајеви су се такође поново појавили у мраку Буббле Боббле стари и нови за Гаме Бои Адванце који вреди купити само за прикључак оригинала из 1986. - преправљена нова верзија, која се одвијала током фаза помицања, најбоље се описује као заборављива.

Митсуји је напустио Таито раних 1990-их и нажалост никада се није вратио серији и ликовима које је помогао да створи. Уместо тога, почео је да предаје дизајн игара и створио платформу пуззле игру Чаробне слагалице Попилс за Сега Гаме Геар. Била је то мала, али дивна мала игра, али је прошла углавном незапажено због споре продаје Гаме Геар-а. Та игра се такође показала као Митсуји-јев свансонг; 2008. године дизајнер је умро у трагично младој 48. години.

Буб и Боб су данас далеко од имена домаћинстава, али овде и тамо можете видети знаке њихове дуготрајне наклоности. Таито је недавно извео пар плишаних змајева који невјероватно личе на ликове које је Митсуји првобитно нацртао давне 1986. То је доказ да, иако се сама игра постепено повлачи у историју, њен слављенички, дрски осећај забаве и даље остаје - још доказа , сигурно, да је то једна од најбољих игара за два играча икада направљена.

Прочитајте најновији магазин Ден оф Геек Специал Едитион овде!

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.