Најгора игра коју сам икада играо: Мак Паине 3

Са све више и више нових видео игара које се објављују сваке године, јасно је да не може свака игра на тржишту ових дана бити победник. Дакле, Ден оф Геек поставља питање у нашој новој уредничкој серији: која је најгора видео игра коју сте икада играли? Лично су били неки од највећих кандидата за моју награду „Најгора игра“ Ассассин’с Цреед ИИИ и Саинтс Ров: Трећи , који су обојица једним идиотским замахом успели да отуђе целокупну базу својих главних обожавалаца. Срећом, Ден оф Геек-ов Јохн Сааведра недавно је изразио своју кипућу мржњу према грозном нереду који је АЦИИИ , и могу свесрдно да поткрепим његова осећања. Дакле, што се тиче моје број један, убијена-моја-душа-да се пробије-најгора игра коју сам икада играо? Па то је лако: Роцкстар'с Мак Паине 3 .

Пре него што пређете на пребрзе закључке, дозволите ми да потпуно разјасним да сам увек волео Роцкстар-ове игре: Ред Деад Редемптион , Црна и Гранд Тхефт Ауто ИВ бити међу неким од мојих омиљених. Такође сам био велики фан прве две Мак Паине наслови: толико, да бих се често претварао да сам Мак и усред 9 кренуо у успорени филмтхразред часа математике. Размишљајући о томе сада, можда је то био део разлога што још у средњој школи нисам био најпопуларније дете. Али 2012. године Мак Паине 3 лишио је љубави према серији и натерао ме да пожелим да игра никада није ни постојала. Претпостављам да сам требао очекивати исто толико од Мак Паине 3 , с обзиром на то да се целокупна маркетиншка кампања игре вртила око Макове обријане главе и бучне КСКСЛ хавајске кошуље.



Па да видимо, одакле уопште почињем са играчком монструозношћу као што је Мак Паине 3 ? Хм, можда малени бели кончић за пуцање због којег је све немогуће видети куда циљате у игри? Или бих можда требао да почнем са тим како је сваки мрачни и суморни ниво тако визуелно незанимљив. Не можете ми искрено рећи да сте уживали у тој трећој мисији на фудбалском стадиону? Ох, чекај, знам! Шта кажете на оне мучне такозване „визуелне ефекте“, заједно са потпуно случајним и непотребним истакнутим речима које се појављују као текст на екрану?

Али мислим да је најгора ствар о томе Мак Паине 3 је прекомерно богатство изрезаних сцена и како они у редовним интервалима ометају стварно играње. То смо већ видели код оваквих игара Неистражене , али Мак Паине 3 одводи своју визију „кинематографског искуства“ у још вишу и готово незамисливу крајност. Имао сам среће ако ме је игра пустила да играм пуна два минута пре него што сам скинуо контролу и приморао ме да гледам још једну дугу сцену Макса како пролази кроз врата. Читав напредак игре следи исту исту непоколебљиву формулу: пуцајте у неколико момака, прођите кроз врата и БАМ! Петоминутна резана сцена. Изузетна линеарност игре такође је чини потпуном ноћном мором која покушава да пронађе све Мак Паине 3 Златне колекције за пушку, јер ће пролазак кроз већину врата на неодређено време запечатити претходно подручје.

Оно што узбуркане резане сцене чини још горим је то што играчи чак ни не могу да их прескоче ако још минут времена не могу да поднесу досадно прекидајуће приповедање: не можете их прескочити ни у следећим играма након завршетка игре по први пут. Нарочито с обзиром на то како Мак Паине 3 подстиче вишеструка провлачења (укључујући смешни начин игре „умри и започни изнова“ из Нев Иорк Минуте игре), ово није ништа друго до лоша услуга лојалном навијачу Роцкстара. Знам да би резане сцене требало да маскирају учитавајуће екране и све остало, али радије бих седео кроз честе учитавајуће екране него да ове „обавезне резане сцене“ прекидају ток играња на сваком кораку.

Можда не би било тако лоше да је прича у Мак Паине 3 није била најприкладнија и најпретенциознија ствар коју сам икада видео у играма. Роцкстар се толико трудио да створи озбиљно и озбиљно кинематографско искуство да је сваки осећај срца или шарма у игри потпуно исушен. Прве две игре Мак Паине-а биле су сјајне јер су биле толико свесне своје отворено озбиљне природе да су замало постале смешне на допадљив начин. Тон ове игре је толико потпуно озбиљан да је за гледање апсолутно тешко, а ниједан лик у причи није ни најмање симпатичан. Једини помало занимљиви делови игре су у оскудним нивоима флешбека у Њујорку, што би, знате, требало да буде игра Мак Паине-а.

Али упркос свему лошем што сам видео о игри, и даље сам се трудио да наставим да је играм и да видим да ли бих могао да се присилим да схватим зашто играчима и критичарима свуда где су изгледали добијају осме и деветке. А онда, као да само додаш последњи шамар у лице због жеље да верујеш или игри донесеш предност сумње, Мак Паине 3 Висока тенденција смрзавања током исечених сцена прекинула је мој ПС3 и даље од тачке поправке. Све моје датотеке за спремање од 2007. године су нестале и био сам присиљен сахранити свој прелепи ПС3 од 60 ГБ у смеће са својим Мак Паине 3 диск и даље седи у утроби, беживотној конзоли.

Тужан део је што сам увек био сам у својим осећањима Мак Паине 3 . Ако ми је гаминг заједница уопште показала било шта последњих година, то је да нико не може да призна да златни дете програмер попут Роцкстара икада може направити поддео, а камоли ужасну игру. Гарантујем вам да ако Мак Паине 3 је објављен под другим именом, и без тог аплаудираног жутог Роцкстар логотипа у углу, тада би се то сматрало неспретном, генеричком 3/10 акционом игром каква заиста јесте. Време је да се сви престанемо оправдавати за овај ужасни погрешан корак, јер то искрено могу рећи Мак Паине 3 је најгора игра коју сам икад играо.

Као и ми на Фејсбук и прати нас даље Твиттер за све новости везане за свет штребера. И Гоогле+ , ако је то твоја ствар!

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.