Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед - најамбициознија игра Ратова звезда икада направљена

Напомена уредника: Споилери за Ратови звезда: Сила ослобођена .

Време промена

Заиста, била је савршена олуја. ЛуцасАртс је требало да осигура Ратови звезда ‘Будућност на тржишту видео игара, борба коју је компанија започела својим реструктурирањем 2004. године и на крају изгубила 2012. године када је Диснеи купио Луцасфилм и заувек затворио врата ЛуцасАртс-а.

Ратови звезда: Сила ослобођена суочио се са тешком битком пропорција Ратова клонова на самом његовом почетку. Концепт игре први пут је осмишљен 2004. године, годину дана раније Освета Ситха стигао у биоскопе како би закључио трилогију Прекуел. Било је то време када је цео Луцасфилм зацртао следећи корак за франшизу. Сад кад је филмска сага завршена, како би компанија Георге Луцас померила бренд напред?



Природно, сада би морали да зависе од снажног Проширеног универзума који су безбројни аутори, уметници, програмери игара и аниматори све време градили око филмова. Док Мрачно гнездо Трилогија и Наслеђе силе серије одржавале су сектор прозне фантастике прилично здравим, анимираним пројектима попут Генндија Тартаковског Ратови клонова , Даве Филони Ратови клонова , и Породичан момак ’С„ Блуе Харвест “осигуран Ратови звезда ‘Непосредна будућност на нашим екранима. Ово време транзиције такође је забележило прво роњење Дарк Хорсе-а у еру Легаци-а - 137 година након битке код Иавина - које је поклоницима стрипа представило читаву нову генерацију хероја.

Део франшизе за видео игре, међутим, био је у дубоким проблемима. 2004. године, потпредседник маркетинга у Луцасфилму, Јим Вард, именован је за председника компаније ЛуцасАртс. Вард је био одговоран за Фантомска пријетња Сада злогласни медијски блиц, који је помогао филму да заради преко 400 милиона долара. То је желео да учини и у ЛуцасАртс-у, који је сматрао нередом компаније када су му уручили кључеве. 2004. год. ЛуцасАртс је зарадио само 100 милиона долара, знатно мање од свог најбољег конкурента на тржишту игара , Хало 2 . И Вард се изјаснио неваљалог вођу који би ЛуцасАртс ставио на мапу .

Наравно, бројеви нису увек једнаки квалитету. Од 2002. до 2004., ЛуцасАртс је ушао у играчку ренесансу. У распону од две године, издавач је објавио четири добро прихваћена наслова која се до данас често сматрају једнима од најбољих Ратови звезда икада направљене игре: Једи Книгхт ИИ: Једи Оутцаст , Витезови Старе Републике , Једи Книгхт: Једи Ацадеми , и Витезови Старе Републике ИИ: Господари сита . Све ове наслове развили су независни студији. Тада су Равен Софтваре, БиоВаре и Обсидиан били кључни играчи успеха ЛуцасАртс-а. Можда је једина велика сметња била Сони Онлине Ентертаинмент Галаксије ММО, који није у потпуности испунио очекивања издавача.

Вард је на оутсоурцинг развоја игара гледао као на проблем и тежио је да интерни студио за игре буде ефикаснији. Избацио је већину независних програмера и оборио особље ЛуцасАртс-а, смањивши га са 450 запослених на 190. Срећом, Баттлефронт , Витезови Старе Републике ИИ , и Републиц Цоммандо преживео Чистку. Али мртви су, на пример, били будућност Рогуе Скуадрон игре из Фактора 5.

Иако је издавач објавио и друге независне игре, као нпр Царство у рату , Прелом , Лего Ратови звезда , и Плаћеници , програмер се усредсредио на Републиц Цоммандо и Сила ослобођена . Поново ћу посетити Републиц Цоммандо у каснијем уносу у овој серији, па пређимо на Сила ослобођена .

Ослобађање Силе

Ако ни због чега другог, увек ћу се сећати Ратови звезда: Сила ослобођена као игра која је Дартху Вадеру дала лошег тајног приправника и омогућила ми да повучем чудног разарача са неба. Али шта сте друго могли да очекујете од игре чији је незванични слоган био „шутирање нечијег гузица снагом?“ Сила ослобођена није било ништа ако не и амбициозно. И никада нећу замерити игри за љуљање за ограде.

Прича игре премостила је јаз између уводног дела и оригиналне трилогије - нешто што до тада уопште није урађено у играма (а ни од тада). А мост је саграђен сасвим мајсторски. Током игре видите својеврсну фузију између уметничких стилова обе трилогије. Сила ослобођена је такође била изворна прича о Побуњеничком савезу, што је на крају један од контроверзнијих аспеката игре. Није да је сада важно што је сав тај канон подигнут за нови откако је Диснеи преузео власт.

Пре него што се ЛуцасАртс зауставио на Старкиллеровој причи, било је пуно других идеја. (Забавна чињеница: оригинално име Луке Скивалкер-а у раним нацртима Нова нада био „Анникин Старкиллер.“) Концепти игара дизајнирани су око Воокие суперхероја, Дартх Маул-а (ово би било његово званично поновно представљање у Ратови звезда континуитет), ловац на главе (касније концепт Ратови звезда 1313 ), и неколико других протагониста. Студио је чак размишљао да направи трећи унос у Витезови Старе Републике серија…

Али на крају су (уз Луцасово одобрење) одлучили да следе пут тамне стране и испричају Старкиллерову причу. Наравно, Луцас ће се касније кајати због ове одлуке. Легенда каже да програмери нису смели ни да помену Старкиллерово име у његовом присуству током последњих дана ЛуцасАртс-а.

Пре него што заиста могу да анализирам ову игру, морам то да напоменем Сила ослобођена је дизајниран не само да ослободи силу, већ и да ослободи огромне таласе готовине у џеп компаније. Игра је требало да предводи мултимедијални пројекат који је такође обухватио везан роман, приручник, акционе фигуре, стрипове, додатак за играње улога и књигу „израда“. И 2008. године, захваљујући Вардовој одличној маркетиншкој стратегији, пројекат је био успешан. Сила ослобођена продато у 1,5 милиона примерака широм света током прве недеље , чинећи га најбрже продаваним Ратови звезда и ЛуцасАртс игра свих времена, упркос мешовитим критикама критичара. Сила је дефинитивно била ослобођена.

Ко гледа Сцруффи?

Од отварања игре, очигледно је да приликом израде нису повучени ударци Сила ослобођена , док ходате око Касхииик масакрирајући Вокије као Дартх Вадер. Иако није тачно наведено када се десио напад на завичајни свет Вукија, несумњиво је то током Џедајске чистке. Напокон, Вадер је стигао да елиминише још једног Једија.

ЛуцасАртс је био сјајан потез представити вам бројне механике и способности играња на располагању омогућавајући вам да их испробате са свемоћним Дарк Лорд оф тхе Ситх. Ова прва туториал мисија је предјело за све луде моћи силе које ћете стећи док се будете усавршавали у игри. Овде је изложено све што недостаје Форце Лигхтнинг (Вадер канонски нема ту способност).

Зашто је онда ово уводно такво повлачење? То је вероватно зато што је Вадер превише лош да би икада могао и да помисли да се креће брже од брзе шетње. Тако проводите 10 минута полако крећући се кроз прелепо окружење, форсирајући Вокије са литица. Али сигуран сам да је ових првих неколико минута одмах продало утакмицу многим обожаватељима.

Али када глатког Старкиллера пошаљу на прву мисију, дизајн игре заиста добија облик. Послати сте у Нар Схаддаа (који се непрестано користи у играма) да бисте елиминисали Једи Мастер Кота, који води напад на грађевински објекат ТИЕ ловаца. Након што је провео неколико минута у дизајну Касхииик-а у Рату клонова, осећа се добро закорачити у царство. Шетња великим ходницима објекта одмах ће подсетити обожаваоце на Звезду смрти, за шта сам сигуран да је био жељени ефекат, поготово јер се игра завршава на недовршеној свемирској станици.

Наравно, током Старкиллеровог лова на Једи Мастерс Кота, Каздан Паратус и Схаак Ти, велике мане игре почињу да показују своја ружна Ситх лица. Прво и најважније, ово није игра за епске двобоје светлосних мачева. Са нагласком на врло кул способностима Силе, игра мачева долази врло кратко, док изнова гњечите исто дугме да бисте избрисали хорде непријатеља и моћних Једи Мастера. Да, постоје комбинације које можете да откључате путем система за нивелисање, али открио сам да оне никада нису биле потребне. Учење сложених комбинација дугмади је безначајно поред снаге Кс дугмета. И то помало затвара искуство. Не помаже ни то што се камера често не слаже са вама.

Био је тренутак у развоју игара последње генерације када су брзи догађаји били бесни, и Сила ослобођена ужива у слави механичара током газде. У одређеном тренутку у свакој појединачној борби, након слабљења непријатеља, од вас ће бити затражено да притиснете дугмад у одређеном обрасцу како бисте убили своју мету. Ово се такође односи на сукобе са светлосним мачевима и избегавање специјалних напада. Све то постаје прилично понављано након неколико мисија. Сила ослобођена не налази одговор на динамичне двобоје светлосног мача.

Играјући игру годинама касније на ПЦ-у за игре (првобитно сам је играо на ПС3), очигледно је да, чак и када је развучен до највишег квалитета, графика и звук и даље прилично гадни. Текстуре се појављују и излазе, а изравнавање звука није баш на нивоу игара које су претходиле. Кад смо већ код пропуста, неколико пута сам заглавио између стена и стена током играња свог рачунара и сећам се да је ПС3 искуство било приближно исто.

Заправо, Сила ослобођена изгледа некако мршаво, чак и према стандардима из 2008.

Довођење равнотеже у силу

Па зашто на крају класификујем Сила ослобођена као „велика Ратови звезда игра? “ Амбиција приповедања је довољан разлог да ову игру добијете на миру. И немојте ме погрешно схватити, игра ради довољно добро. Способности Силе су апсолутно најбоље, а игра мачева је забавна ако можете да погледате поред понављања. Али највећа снага игре је несумњиво прича коју тка у неистражено доба Ратови звезда Временска линија.

Трагичне приче преосталих Једи мајстора не могу се похвалити довољно. У пар исечака играња и кинематографије, Сила ослобођена прича много више емоционалне приче о губитку и патњи него Освета Ситха могао икад надати. Кота је поражени човек који је сломљен Чистком, једини циљ Схаак Ти-а је да заштити свог падована, Марис Броод, а Каздан Паратус обожава светињу Високог савета Једаија коју је саградио на планети смећа.

У ствари, Старкиллерова мисија да убије потоњег Једија је и најбољи и најгори део игре. Те Ракус мисије (у игри два пута посетите неколико планета - помало лењи?) Апсолутно су досадна збрка у крпицама и финализирању у последњем тренутку, док се провлачите кроз смеђи пејзаж препун смећа који је отприлике једнако занимљив као Бантха крма. Барем ћете успети да срушите Звездани разарач са Снагом на свом другом проласку кроз планету.

Али Паратусово представљање и борба шефова су одлични, док пробијате кроз његов импровизовани храм смећа, уништавајући неколико марионета које је поставио да заступа Џедај мајсторе. Овај момак је очигледно полудео. А то је равнотежа у развоју карактера коју не видите баш током Једи чистке. Или преживели умиру или падају на тамну страну. Напокон видимо менталну трауму преживљавања изумирања ваше врсте. Да, можда је то мало мрачно Ратови звезда , али Сила ослобођена , према дизајну, направљен је да иде на та места.

И премда је танки као папир Старкиллер превише очигледно анти-Луке Скивалкер, ипак вам је драго да га пратите у његовом искупљењу, док он формира Побуњеничку алијансу, чак иако његов крај изгледа више као брза резолуција рад у игри са оригиналном трилогијом. Драго вам је што сте заједно са овом вожњом Царством.

Сила ослобођена могао сматрати највећим појединачним делом Ратови звезда услуга навијача икада направљена када је реч о видео играма. Ако сте икада желели да се осећате као свемоћни џедаји, не тражите даље. Ако сте икада желели да се борите против Вукија као Дартх Вадер, ово је ваша игра. Желите да знате како је изгледало да је Боба Фетт запео у јами сарлацц? Старкиллер рони главом у једну. Никад ниси добио прилику да се бориш с царем? Он је последњи шеф. Једино питање је сада: да ли ћете одабрати тамну страну или светлост?

Јохн Сааведра је сарадник уредника у Ден оф Геек. Прочитајте још његовог дела овде . Пратите га на Твиттер-у @ јохнсјр9 .

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.