Човек од Медана: Практични рад са хорором на броду

Овај чланак долази из Ден оф Геек УК.

Средином јула Ден Геек и мноштво других новинара окупили су се на броду у Темзи како би сазнали више о томе Мрачна слика Антологија: Човек од Медана . Ова игра, која долази из До зоре програмера у Супермассиве Гамес, требало би да покрене антологијску серију хорор наслова, чија ће свака серија истражити другачији стил плашења.

Како су представници Супермассиве-а желели да се покажу на овом догађају прегледа, Човек од Медана играчима ће понудити ретку прилику да искуси хорор заснован на причама у више играча. Иако игру можете играти сами, то није нарочито охрабрено. Уместо тога, Супермассиве притиска кооперативни режим „Дељена прича“ за два играча (који се може репродуковати на мрежи) и режим „Ноћ филма“ од 2 до 5 играча (који се могу играти у каучу).



Упарили смо се са потпуно непознатим особом како бисмо испробали 90-минутни демо кампање „Дељена прича“, седећи један у другом у стварном животу, тако да нисмо могли да видимо екране. Такође, зато што игра не подржава гласовно ћаскање, нисмо могли заиста да разговарамо. Повезали смо своје игре кроз заједничко предворје пре него што смо започели, и овако смо се нашли ...

Игра започиње стављањем двојице играча под контролу над пар морнарских момака, у оно што изгледа као поставка из Другог светског рата. Овај двојац ужива у пијаном одсуству с обале на својеврсном вашаришту. Ускоро сте усмерени ка неким споредним атракцијама које објашњавају механику игре: један од вас искушава сајамски изазов заснован на ударању који учи борбеним контролама; у међувремену, други играч одлази у кабину за врачаре где учите механику разговора и доношења одлука. Онда се замените.

Даље читање: 45 игара које ће се играти 2019

Ово је прва тачка у којој схватате суштину ове игре Дељене приче, која често приморава двојицу играча да се поделе и реше различите задатке. У овом случају, и у неколико других ситуација у којима смо играли, брзина којом један од вас завршава свој посао може изазвати ударац за другог играча. На пример, ако одмах направите свињско ухо у игри ударања, ваш лик ће се предати и одлутати да повуче свог пријатеља од гатаре.

Ово може бити мало фрустрирајуће, поготово ако сте ви онај који вас прекидају, јер се ваш задатак одмах завршава упркос чињеници да сте били усред нечега. Чини се да вас игра убрзава јер треба да одржи два играча у синхронизацији. Због тога се пејсинг осећа помало необично: неке се ситуације заиста брзо заврше, док се чини да неки разговори требају годинама. Када сте обоје укључени у исто ћаскање, прилично се чека, јер обоје морате наизменично доносити одлуке у разговору и одлучивати о личности.

Комбинација одлучивања и извршавања једноставних физичких задатака помало нас подсећа на Теллтале бренд игара за причање прича, али уз додатну потешкоћу потребе да се сачека / синхронизује са другим играчем. Међутим, нагоре, графика у Човек од Медана су много бољи од оних по којима је Теллтале био познат. То је производ сјајног изгледа, али стварно искуство играња кроз њега истовремено са другим играчем захтева мало навикавања.

Двојица морнарица враћају се на свој брод, где су их околности убрзо поново раздвојиле. Сутрадан се будите на различитим местима на броду, а свако од вас има мало загонетки. Кад се поново уједините, постаје јасно да се нешто чудно догодило док сте обоје спавали. Игра прилично брзо прелази у своје хорор теме, а ви се ускоро шуњате око брода покушавајући да сазнате шта се догађа.

Даље читање: 25 ПЦ игара које су промениле историју

У овом сегменту још један потенцијално фрустрирајући елемент подиже главу: КуицкТиме догађај у коме пулсом морате на време притиснути дугме да бисте одржали мир свог лика. Међутим, на ово ћете добити само кратак снимак, па ако погрешно схватите задатак (који није детаљно објашњен) једноставно не успете за неколико секунди. Опет, јер вас чека други играч, нема могућности да други пут испробате овај мини изазов. Ово постаје нешто као образац у игри, и ако ваша координација око очију није најбоља, можда ћете почети да се осећате као нешто што представља одговорност. Постаје помало заморно, на пример, ако га зајебате сваки пут кад имате прилику да посегнете за пиштољем.

Међутим, иако ови КуицкТиме догађаји који трепћу - и пропустићете - додају додатни ритам, игра и даље пристојно ради на стварању напетости у овом одељку. Постоји добро изведено стрепљење које вам овде нећемо покварити, а ваш први увид у злу силу игре приказан је импресивно са гомилом детаља. Затим гледате секвенцу наслова и кратки међууслов тајновитог приповедача пре него што вас велики временски скок доведе вас и вашег суиграча у модерно време.

Из страха да не покваримо било шта, нећемо се упуштати предубоко у детаље онога што се дешава у модерном сегменту демо верзије, јер се чини да је ово први прави део главне нарације игре. Основна поставка је ипак занимљива: ви и ваш пратилац задруге преузимате контролу над чамцем са пет ликова који се могу играти, а игра вас води кроз неке приче, напете дискусије и застрашујуће догађаје који се могу играти. Вероватно није спојлер рећи да се осећај страха гради у позадини, захваљујући тој секвенци пред-кредита.

Даље читање: Иновације за ПЦ игре које су промениле начин на који играмо

Иако одлагање чекања да други играч донесе одлуку доведе до тога да се одређени комадићи повуку, модерни ликови на броду ангажују се довољно да вас заинтересују. Разговори су забавни и постоји неколико забавних избора за дијалог, посебно ако уживате да ликови који се играју постану мало мање симпатични.

Лутање по броду и тражење трагова такође је забаван начин да проведете неко време (када вас не одвуку јер је други играч спреман за кут-сцену), а један подводни низ смо одиграли спакован у неким застрашујућим тренуцима. А кад смо се вратили на површину, било је неких напетих сцена које укључују неочекивану зликовску претњу. Било је и неких тренутака у којима смо у потпуности измамили КуицкТиме догађаје: један посебно урнебесан пример резултирао је ударом нашег тигања у главу јер нисмо на време притиснули десно дугме.

Све у свему, искуство играња Човек од Медана осећа се као мешовита торба и биће потребно више од 90 минута да се прилагоди необичном ритму који је потребан због карактеристика за више играча. Ипак, када се навикнете на то, надам се да ће занимљиви ликови и страхови који изазивају скокове понудити довољно забаве да целокупно искуство учине угодним. Током овог демо-програма осећали смо се све на мору, али цела игра још увек може бити задовољавајућа поморска фешта.

Човек од Медана долази на ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне 30. августа.

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.