Како је игра Јурассиц Ворлд Еволутион поново окупила глумачку екипу оригиналног филма

Тхе Јурассиц Ворлд Еволутион игра је изашла од јуна 2018, а сада долази масовно ажурирање искуства изградње тематског парка које обећава да ће бити права посластица за љубитеље оригинала Јурски парк филм: зове се ДЛЦ „Повратак у парк Јура“ и омогућиће играчима да граде паркове у ретро стилу који одговара естетици првог филма.

И ево најбољег дела: програмери са Фронтиер-а довели су Сема Неилла, Јеффа Голдблума и Лауру Дерн да изговоре своје оригиналне ликове Алана Гранта, Иана Малцолма и Еллие Саттлер. ДЛЦ ће испричати своју јединствену причу која следи од прве Јурски парк филма и, чувши то, Ден Оф Геек је отишао на један догађај у Лондону како би открио како се тачно окупио.

Пуштали смо ДЛЦ пар сати и открили да је то заиста забавно искуство. Сама игра је прилично заразна, кад једном кренете у ток, и једноставно је радосно чути оригинални глас враћен у њихове иконичне улоге. Наравно, Голдблум поново краде представу додајући све своје уобичајене уммс и грешке. У причи се види како се оригинални трио враћа на Исла Нубар како би га поново покренуо и ради, а одвија се у другачијем временском оквиру за филмове који настављају филмове.



По завршетку наше сесије прегледа, седели смо са извршним продуцентом Рицхом Невболдом. Ево како је прошло ...

Од тада је прошло око 18 месеци Еволуција покренут, али да ли сте од почетка имали планове да на крају поново посетите првобитно доба?

То је нешто за шта смо се надували већ неко време, али то је једна од ствари због којих смо желели да се правдамо. Нисмо желели да направимо само мали пакет, само мало Јурассиц Парк. Желели смо да пружимо себи што више времена да изградимо што више диносаура из оригиналних филмова, уградимо све зграде и добијемо што више иконичних ствари. Имамо знакове, дрвеће, сав глас бачен заједно, а то захтева време. Дакле, то је нешто што смо скували већ неко време.

Да се ​​вратимо даље, како сте уопште почели да радите на франшизи Јурассиц Ворлд / Парк?

Тако да мислим да је Универсал дошао код нас након успеха Планет Цоастер , на пример, „Мислимо да сте сјајни студио за изградњу градитеља тематских паркова за Јуру.“ Ово је било између филмова, [и Универсал је рекао,] „Дакле, имамо Пало Краљевство ускоро, мислимо да бисте били сјајни за то, шта мислите? ’И, прилично, Универсал тражи од нас да урадимо Јурски парк градитељ је као крајњи сан.

То мора да је прилично ласкав телефонски позив за примање.

Да дефинитивно. [Смеје се]

И да ли сте добили било каква упутства или белешке од Универсал-а када сте имали идеју да се вратите класикама?

Да, тако да ми некако уђемо са „Ево шта желимо да радимо“, а затим они заједнички помажу у остварењу тог сна. Дакле, постоје момци који су страна универзалних игара и они су део универзалних филмова и увек радимо заједно кад год градимо неке ствари. Било да се ради о Хенри Ву-у или Цлаире Деаринг [који су се појавили у претходним поглављима ДЛЦ-а] или новом диносаурусу, увек заједно радимо на ажурирањима како бисмо их учинили што аутентичнијим и што већим бројем јуре.

Дакле, једном када смо започели котрљање лоптом радећи Јурассиц Парк, радили смо с њима како бисмо све наше диносауре - као што смо добили имовину или слике, што је више могуће, снимили филм, тако да можемо учинити да ствари изгледају потпуно исто . Дакле, не користимо само филмске записе, већ и макете или било шта друго што су они тада направили.

Такође су нам били од велике помоћи и у прикупљању дела гласа, што вероватно не бисмо могли да урадимо без помоћи Универсал-а. Јер, када имамо читаву тежину Универсал Студиоса, то је мало лакше када одете некоме попут Сама или Џефа или Лауре и кажете „желите ли да направите глас у видео игри?“ Помаже ако имате њих на броду и увек је било сјајно радити са њима.

Хајде да разговарамо о томе да имамо ове невероватне чланове глумачке екипе. Сигурно вам је било испуњење жеља као обожаваоца што су се оригиналне три звездице поново окупиле и радиле на вашој игри?

Заиста је било. Мислио сам да не може бити ништа боље од рада са Јеффом, када смо одрадили Јеффове сесије за главну утакмицу, јер сам рекао: „то је то, ово је добро, ово је нешто што сте одувек желели.“ И затим укључивање Сама и Лауре, такође је било сјајно само што су све три поново биле њихови ликови.

И радећи с њима у студијима ВО и пролазећи кроз њих, радећи у сарадњи како бисмо били сигурни да смо максимално аутентични према том лику. Јер ми можемо нешто да напишемо и писци могу нешто да напишу, али ови глумци добро познају ове ликове, већ су их глумили неколико пута. Имају идеју шта би лик рекао или осећао у контексту лика. То је оригинална прича смештена након филма, па некако каналишу осећања која мисле да би Алан, Еллие и Иан осећали у том тренутку. Било им је сјајно сарађивати. Било је сјајно.

И недавно је то, наравно, најавила филмска страна враћају њих троје за следећи филм из света Јуре , такође. Да ли сте знали да су на томе радили? Да ли су то споменули док су вам помагали у пројекту?

Тако да некако добијемо информације о неким од ових ствари. Дакле, док смо радили с њима, покушавајући да спојимо сва ова три глумца, [питали смо] „можете ли нам помоћи у томе?“ [И рекли су нам то] „Постоје разговори са филмским тимом, ми“ Даћу све од себе. “Кажу нам неке ствари, па смо знали да долази. То је нешто због чега смо узбуђени - то ћемо урадити у нашој видео игри, а онда ће видети како се то дешава када филм изађе бити заиста добро.

Готово да га чини хладнијим, зар не? Знате да су желели то да ураде, али то прво морате да урадите.

[Смех] Не знам за то, али правимо видео игру засновану на њиховој ИП и то је сјајно. А то што смо могли да их окупимо управо је било тако добро - то је први пут да су сви заједно од првог филма, тако да је то била заиста цоол ствар за нас.

И да ли сте успели да их све окупите у соби?

Толико смо се трудили да између њих уђемо мало времена у њихов распоред, јер су то увек стварно заузети људи. Чак и само са Џефом, његовим распоредом, има толико ствари попут џеза, или на ББЦ-у, или на нечем другом, у стварним филмовима - то је смешно. А Сем на Новом Зеланду ради своје. Било је заиста тешко окупити их све. Били смо тако блиски - мислим да смо једног дана имали Јеффа, а потом Лауру. Али једноставно нисмо могли никога од њих да заједно повежемо у собу. Толико смо се трудили јер смо желели да учинимо нешто - боље је да сви заједно снимају. Месецима смо се толико трудили да то покушамо. Једноставно понекад не иде. Тужни смо што нисмо, али било је тако сјајно, јер оно што радимо је да снимимо једног [глумца], а затим репродукујемо те сесије другима. Покушавамо да је лажирамо што је више могуће као да су у соби.

Чини ми се да, посебно са Џефом, можете да му напишете ред, али никада не можете да објасните начин на који ће то рећи. Је л 'тако?

Јефф има сјајну личност и то блиста у ономе што доноси као Иан Малцолм. Пронашли смо са Јурассиц Ворлд Еволутион да у лик уноси свог сопственог „Јеффа“, што је сјајно, јер увек ствара тако добар садржај. Чујете то у стварима које он испоручује: он уноси ту духовитост, сарказам и тон. Све је тако Јефф Голдблум, и то је заиста добро.

Такође сте споменули да је ово оригинална прича смештена након оригиналног филма. Да ли треба да бринете о стварима попут ширег канона или се самостално крећете?

Као. Тако и са Јурассиц Ворлд Еволутион , увек смо имали ово ... термин који увек користимо је „чудан бочни временски след“. Јер ми нисмо Јурассиц Ворлд канонска игра, јер су очигледно догађаји из Јурассиц Ворлд догодити се на Нублару, а у игри је то једно од острва на којима градите. Надовезујете се на свих пет. Дакле, некако смо све задржали мало другачије, али у нарацији користимо ликове и неке приче. Чинимо своје по свом, као што је било код доктора Хенрија Вуа, радили смо по свом, што се не сматра филмским каноном.

Разговора има, али желимо да направимо оригиналну причу јер нам то свима даје слободу. Једна од кључних ствари у вези са градитељем паркова је изградња парка, а са Јурассиц Парк-ом смо желели да играчима пружимо могућност да граде Јурассиц Парк, то испуне и заправо ураде. Схватили смо да у филму Јохн Хаммонд то никада не чини - подухват увек пропадне, а онда Масрани преузима дуго времена касније. Дакле, схватили смо да је најбољи начин за нас то да направимо оригиналну причу, постављену након филма, јер се тада можете вратити и видети пустош из олује, извући грабљивце, ми се вратимо посетиоцу центар. То је најбоље место које нам пружа тај осећај Јурског парка, попут онога што се тамо догодило, као и давање слободе да испробамо своје. Играчи могу да направе Јурассиц Парк и такође га отворе. И успели смо да натерамо људе да оду на Сорну, иако је то постављено између првог филма и Изгубљеног света, тако да смо љубазни према нама колико год можемо из тих филмова.

Који су алати које сте дали или одузели играчима за овај ДЛЦ у смислу промене начина игре како би одговарао ери Јурског парка уместо ери Јурассиц Ворлд?

Променили смо начин рада зграда у нашим парковима. Уместо да је све другачије ... као, ми немамо експлицитне експедиционе, фосилне и истраживачке центре. Све то ради Центар за посетиоце, који је само једна зграда. И то зато што смо желели, некако, да се естетски уклопимо на начин Џона Хамонда који је Јурассиц Парк намеравао да изгради - ево једног чворишта од којег се све ради. Па смо је променили да буде таква. Такође смо променили начин на који турнеја функционише, па и такве ствари. А у ово ажурирање смо додали и тоалете и „опасност од опасности“.

Та функција Рангер Дангер, где ваше особље може бити нападнуто док покушавају да поправе ствари, толико је битна за Јурассиц Парк, зар не?

Да, па то је била једна од тих ствари. Немамо хеликоптере у Јурассиц Парку. У Јурассиц Ворлд Еволутион, они [људи у хеликоптерима] чине све за смирење. Не морају да се носе са терором. У Јурассиц Парку заправо нису имали хеликоптере који су летели са оружјем, спремни да нешто пође по злу. Све су то радиле екипе ренџера. Тако смо додали функционалност која није била хеликоптер (то се сада ради са џиповима). Тада смо томе желели да додамо нову опасност, јер било би помало чудно да ови сада могу да пуцају на диносаурусе, али диносауруси заправо не реагују. Рангер Дангер је равнотежа за то, па сада постоји сукоб између тога што сте више у затвореним просторима и покушавате да умирите диносаурусе када ствари пођу по злу.

И на крају, могу ли само да питам ко вам представља Хаммондов глас? То је тако споредно!

Ако бих вам рекао да смо реанимирали мртвог човека, да ли бисте ми веровали?

[Смех] Да, нашли смо овог комарца ...

[Смех] Ох човече, то је било тако очигледно! Било је тамо! Зашто то нисам користио?

Поново, то је једна од предности разговора са Универсалом. Тако смо разговарали са Универсалом и рекли: „Желимо да имамо главни глас, али заиста бисмо волели да имамо Јохна Хаммонда, јер је он упориште свега тога. Он је разлог што постоји Парк Јура. Како сте људи раније решавали овај проблем? Да ли имате некога кога бисте препоручили? ’

И овај проблем су већ решили постојањем различитих својстава Јурског парка у којима се користи глас глумац по имену Мацкензие Граи. У свим њиховим стварима глуми Јохна Хаммонда. А ми смо попут: ‘Сјајно, можете ли нам помоћи да се повежемо с њим?’ И то је као, да. И он је само ушао и само ушао [кликне прстима], само га је закувао. То је као, ‘О, вау. Баш је савршен. ’Имамо Шкота у канцеларији и он каже:‘ Да, дефинитивно има овај акценат савршен. ’Он је Канађанин, али да, било је стварно добро.

Јурассиц Ворлд Еволутион је сада изашао за ПС4, Ксбок Оне и Виндовс ПЦ. ДЛЦ „Повратак у парк Јура“ почиње 10. децембра.

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.