25 Потцењене ПС3 игре

После масовног успеха прва два ПлаиСтатион конзола, ПС3 је првобитно довео Сони у положај какав никада раније није био: друго место. Лансирање 2006. године са позамашних 599 долара за луксузни модел захваљујући тада нечувеним функцијама попут Блу-раи уређаја и уграђеног Ви-Фи-ја једноставно је учинило конзолу прескупом за просечног играча.

Али с временом су се трошкови смањили, ПС3 је изградио импресивну библиотеку и сада се памти једнако радо као и његови претходници. Заправо постоји толико сјајних игара за то да сте можда пропустили неке од ових драгуља:

25. Слатко

2014. - Игре Црне куле и Аксис



Није баш пријатно у било којем традиционалном смислу, Слатко је једна од оних игара „тако лоше да је добро“ Смртоносна слутња или Гоат Симулатор . Играте као маг који може брзо да коси непријатеље док пролази кроз низ нивоа директно из буџетске ПС2 игре. Изазов је прилично непостојећи и играње се своди на притискање Р2 неколико хиљада пута, али зато што то заправо не фрустрира, већ је и нека врста катарзе.

Али права звезда овде је бездан и ненамерно урнебесан сценарио. Ликови говоре генеричким фантастичним линијама. Као Магус, често вам се дају (бесмислени) избори за дијалог испуњени псовкама који би боље одговарали игри Гранд Тхефт Ауто . Толико је пошло по злу са овом игром, да је мора искусити, макар само да постане сведок катастрофе. Уз то, трофеје је изузетно лако добити.

24. Брлог

2007. - Фактор 5

Про професионални савет: то што морате професионалним рецензентима послати водич који објашњава како играти своју игру никада није добар знак, али то је управо оно што је Сони урадио када Јазбина објављено 2007. Главни проблем произишао је из присиљавања играча да се играју са контролором Сикакис, захтевајући све врсте необичних извијања која заиста нису функционисала у игри.

Даље читање: 25 потцењених игара Ксбок 360

Годину дана касније, напокон је објављен закрпа која омогућава традиционалнију шему контроле, али је оштећена Јазбина Углед је већ био направљен. То је права штета јер, уз пристојне контроле, Јазбина је забавна мала игра о уништавању непријатеља џиновским, импозантним змајем.

23. МАГ

2010 - Зиппер Интерацтиве

Увек је занимљиво видети када су програмери на ивици нечег посебног, али то никада не кликне. МАГ је био покушај компаније Сони да баци што више играча на мапу и види шта се догодило, али је играло више као Зов дужности или Бојно поље Типски мечеви засновани на тиму од игара борбених краљева које сада доминирају стрељачким пејзажом.

У МАГ Највећи режим, аквизиција за 256 играча, водови су у основи играли једну џиновску игру заробљавања заставе. Било је супер учествовати у играма те величине, али МАГ никада стварно није пронашао начин да издвоји нишу у препуном жанру. Придржавање преблизу конвенцијама пуцача у првом лицу и опадање интересовања играча довели су до искључивања сервера за само четири године. Али са неколико подешавања у игри, можда смо видели да је жанр Баттле Роиале полетео годинама раније.

22. ПлаиСтатион Алл-Старс: Баттле Роиале

2012. - СуперБот Ентертаинмент и Сони Санта Моница Студио

Потрајало је неко време, али на крају је Сони стекао довољно сопствених франшиза да направи сопственог конкурента Нинтендовом Супер Смасх Брос. серија. Играње је углавном исто као у Смасх Брос. осим што је циљ изградити суперметар који одмах елиминише противника, уместо да га избаци са бине.

Даље читање: Филмови о видео играма који су тренутно у фази израде

Та кључна разлика у игрању је или највећи извлачење игре или његов највећи минус, у зависности од тога како се осећате поводом тога. Ипак, са значајним списком, укључујући Натхан Драке-а из Неистражене , Кратос из Бог рата , и независни ликови попут Исааца Цларкеа из Деад Спаце и Велики тата из БиоСхоцк , ПлаиСтатион Алл-Старс има сав потенцијал на свету ако Сони икада одлучи да развије наставак.

21. Токио Јунгле

2012. - Хрскави

Ретка је игра која као да пркоси свим жанровским класификацијама, али нико заправо не зна како да је назове Токио Јунгле . Описана је као игра за преживљавање, РПГ, омаж ретро класицима, па чак и Гранд Тхефт Ауто са животињама. Како год да га желите назвати, вреди га пратити због смешног отвореног играња, постављајући животиње од паса до диносауруса једни против других на улицама Токија након мистериозног нестанка људске расе.

Док Токио Јунгле је добро прихваћен у Европи и Јапану, Северна Америка није баш знала шта би с тим. Овде је доступан само на ПлаиСтатион мрежи, па преузмите копију и искусите ову радозналост.

20. Око пресуде

2007 - Сони

Никада није било конзоле попут Око пресуде пре објављивања, и вероватно никада више неће бити сличног. Деценију касније, још увек је тешко поверовати да је Сони икада дао зелено светло.

Даље читање: 25 најбољих игара за игре за дечаке

У својој основи, колекционарска карташка игра, продајна тачка Око пресуде је било да се картице могу читати и „оживети“ помоћу ПлаиСтатион Еие камере. Било је некако слично Скиландерс или Диснеи Инфинити , али годинама испред свог времена, и са картама уместо играчкама. Али као и код већине игара које захтевају периферне уређаје, Око пресуде никада заиста није пронашао публику изван хардцоре фанова који је наставља играти и дан данас, иако без подршке на мрежи.

19. Саботер

2009 - Пандемиц Студиос

Саботер је доказ да било који жанр може иновирати без обзира на то колико су основни концепти добро истрошени. Раних 2000-их игара Другог светског рата било је десетак, док су готово све идеје биле потковане у отворени свет. ГТА клонови. Пандемиц је узео два врло уморна концепта и саставио их да би створио понекад кампирану, али увек забавну причу о ирском возачу тркачких аутомобила који се борио против нациста у окупираној Француској.

Иако играње можда неће добити ниједну награду за оригиналност, Саботер данима има стила. Прави врхунац је посматрање како подручја која ослобађате полако прелазе из црне у белу у пуну боју. То је јефтин трик, али овде је ефикасан.

18. Победити

2010 - ПлатинумГамес

Победити је један од наслова који је помогао да се ПлатинумГамес успостави као један од највећих акционих програмера модерне ере. На много начина повратак класичним играма са свежим слојем боје, Победити садржи смешну причу са огромним постављеним комадима и непрекидном акцијом пуном клизних појачања и успореног снимања.

Даље читање: 25 подцењених НСЗ игара

Највећа мана Победити је његова дужина. Дуго је само неколико сати, а нема пуно разлога да се вратите након што се кредити повуку, али чак и ако га само једном одиграте, искуство је незаборавно.

17. Но Море Хероес: Хероес ’Парадисе

2011. - Производња скакаваца

Игре Суда51, са својим претјераним ликовима и заплетима на ивици лудила, нису за свакога, али прича о штреберу Травису Тоуцхдовн-у како се пење у редове атентатора након што је примио енергетску катану остаје његова најприступачнија.

Нема више хероја је већ била једна од најбољих игара на Вии-у, а ПС3 порт такође сјаји. Највећи извлачење су, наравно, побољшане ХД графике, чинећи свет Санта Дестроиа бољим него икад. Контроле више не захтевају клађење Вии-моте заштитног знака, осим ако не одлучите да користите ПлаиСтатион Мове контролере. Неколико газда из ексклузивног наставка Вии-а такође је бачено у комбинацију.

16. Иакуза 5

2015 - Сега

Финале Иакуза игра последње генерације је лако најбоља, садржи пет градова, пет главних ликова и смешан број мини игара у рекреацији Јапана. Борба је мало груба, поготово ако је упоредите са недавним наставцима ПС4-а који су пронашли већу популарност на Западу, али још увек није довољно да повучете ову игру.

Даље читање: 50 потцењених ПС2 игара

Главно питање са Иакуза 5 је да је потребно упознавање са претходним играма, па бисте их можда желели прво проверити. Али више Иакуза никада није лоша ствар.

15. Дисгаеа Д2: Светла тама

2013 --Ниппон Ицхи Софтваре

Упркос збуњујућем наслову, ово је заправо четврти наставак вољене Дисгаеа: Сат таме објављен деценију раније. Док су те друге игре задржале исту стратегију РПГ играња, они су напустили причу о Лахарлу, принцу подземља.

У погледу играња, Дисгаеа Д2 није велико одступање од серије. Само додаје неколико карактеристика, попут могућности јахања чудовишта и „цхеат схопа“ за подешавање статистике више него икад, али сустизање Лахарла и остатка глумачке екипе из прве игре лако га ставља изнад осталих наставака у серија.

14. Катамари заувек

2009 --Генки

У реду, па Катамари заувек није најоригиналнија игра у серији (има само три нова нивоа) и њена једина велика нова карактеристика, скакање са Дуалсхоцк 3, је некако несигурна. Ипак, више је Катамари у прелепој високој дефиницији и то никад није лоше. Прича је још увек краљ свих космоских лудости. Још увек савијате што више ствари. Соундтрацк је и даље чудан и невероватан. Овде нема шта да вам се не свиђа.

Даље читање: 60 потцењених ПлаиСтатион игара

То је уједно и једино Катамари игра на ПС3, осим ако не желите да преузмете оригинал са ПСН-а. Ако желите врхунско Катамари искуство, ово је пут којим треба ићи.

13. Фолклор

2007 - Гаме Републиц

Тешко је рећи зашто Фолклор никада стварно није кликнуо са играчима. Развој је водио Иосхики Окамото, угледни ветеран и Цапцом-а и Конамија. Прича се фокусирала на аспекте келтске митологије, ретко виђене у играма. Игроказ, истражујући два различита света са два веома различита лика, био је стручно осмишљен.

Али из било ког разлога, играчи су их прилично игнорисали Фолклор . Сони је разматрао наставак, али је одбио да га званично упали у зелено светло. Гаме Републиц је наставио да развија слично потцењен Мајин и напуштено царство али је убрзо био присиљен да се затвори.

12. Одбиј

2010. - Заморчић

негирати је првобитно био оклеветан због лоше графике и понекад збуњујуће игре, али сада је хваљен због езотеричног приповедања и спорог, мрачног звучног записа. Комбинација више стилова играња, од акције и РПГ-а до 2Д платформирања и пуцања, постарали су прилично добро.

Даље читање: 25 најбољих игара Мега Ман

Ово је такође једна од ретких игара последње генерације која има значајну разлику између верзија ПС3 и Ксбок 360. У негирати за ПС3 играте као тинејџерску верзију главног јунака, док је он средовечни човек у верзији Ксбок 360. Осим тога, игре се играју идентично.

11. Луткар

2013. - Сони Цомпутер Ентертаинмент

Луткар је класичан пример потцењене игре објављене на задњем делу животног циклуса конзоле. Играње је класично 2Д платформирање, али играте као лутка којој је глава одсечена на почетку игре, па идете около скупљајући различите главе (можете их држати до три истовремено) да бисте стекли нове способности и направили свој пут кроз позорнице, од којих је свака представљена као игра.

Шармантан је и оригиналан, али такође је објављен само два месеца пре него што је ПС4 стигао у продавнице. Са својим необичним играњем, Луткар никада није имао шансе да привуче главну пажњу, а чини се да је чак и Сони потпуно заборавио на наслов.

10. Моторна олуја Апокалипса

2011. - Сони

Тхе Моторсторм серија је добро послужила Сонију током ПС3 ере, али Апокалипса можда мало превише променио проверену и истиниту формулу. Апокалипса променио поставку из пустиња и шума у ​​лепо оронуло урбано подручје и додао тоне нових возила, укључујући супераутомобиле и хеликоптере.

Даље читање: 20 најбољих игара рвања икада направљених

Упркос импресивној графици и једноставном, али забавном режиму приче, Апокалипса је био веран свом имену и наговестио је крај франшизе (бар до сада). Али било би тешко пожалити се на нову игру у 4К или чак на ремастер.

9. Небески мач

2007 - Ниња теорија

Небески мач могао постати класик свих времена, али га је спутавало неколико штуцања. Гласовна глума, са непоновљивим Андијем Серкисом, врхунац је и борба је апсолутно задовољство. Десет година касније, игра и даље изгледа фантастично. Али неке досадне тучњаве шефова, сиромашне загонетке и кратко време задржавања Небески мач од тога да се превише радо сећам.

Док је програмер Ниња Тхеори наставио да прави одличне Хеллбладе стари назад у и сада је у власништву Мицрософта, Сони задржава права на Небески мач . У једном тренутку била је планирана трилогија игара, али то никада није уродило плодом, па чак и ако би се серија наставила, вероватно би била са новим програмером на челу.

8. Спец Опс: Линија

2012 - Иагер развој

Готово је немогуће усрећити играче. Жалимо се на глупе стрелце са клише причама попут Зов дужности , али та серија и даље продаје милионе. У међувремену, мањи програмер попут Иагера прави интензиван пуцач инспирисан класиком Јосепха Цонрада Срце таме која користи свој начин игре да истражи морал рата и игнорише се.

Даље читање: 50 потцењених игара за више играча

Додуше, Специјалне јединице ’Пуцање из трећег лица је изведено, али истраживање приче о трауми коју је рат оставио кроз причу чини га вредним играња. Ово је врста игре која ће вероватно увек бити потцењена и потцењена, док ће они који је пронађу бити добро награђени емотивним, незаборавним искуством.

7. МодНатион Рацерс

2010. - Игре Уједињених фронта

Заправо је помало изненађујуће што Нинтендо није више учинио на истраживању прилагођавања Марио Карт , али то је била идеја која стоји иза тога МодНатион Рацерс : убаците играче у картинг игру, а затим им дозволите да прилагоде своје тркаче и стазе до миле воље. Утрке су биле солидне и било је мноштво садржаја на мрежи пре него што је Сони повукао чеп на серверима. Нажалост, МодНатион Рацерс чинило се да никада није нашао публику.

Сони је објавио наставак, ЛиттлеБигПланет Картинг , неколико година касније, то није било баш добро прихваћено. Нажалост, ни Сони ни Нинтендо од тада више нису истраживали прилагодљиви концепт картинга.

6. Смртоносна слутња: Дирецтор’с Цут

2013. - Приступите играма

У зависности од тога с ким разговарате, Смртоносна слутња је једна од најгорих игара икад направљених или једна од најбољих. Чак и након играња, тешко је са сигурношћу рећи. Прича, у којој глуми ексцентрични агент ФБИ-а који лови убицу, невероватно је чудна, али незаборавна, али такође садржи и заиста ужасну гласовну глуму. Ликови су додуше сјајни. Играње је комбинација лоше дизајнираног истраживања отвореног света, али и пристојне хорор акције за преживљавање. Чак и ако графика није сјајна, већи део слика је врло кул.

Даље читање: 50 потцењених игара Сега Генесис

Смртоносна слутња је направљен у оквиру буџета и то показује, али не би га требало отписивати ни због ниских вредности производње. То је одједном толико невероватно бизарно и дивно и страшно да га сваки играч заиста мора доживети бар једном.

5. Краљевства Амалур: Обрачун

2012. - 38 студија

Прича о Краљевства Амалур Развој је и инспиративан и трагичан. Игра је настала из студија који је покренуо бацач МЛБ-а Цурт Сцхиллинг који је брзо привукао врхунске таленте и зајам од 75 милиона долара од државе Рходе Исланд. Када Амалур , први и једини наслов програмера, објављен је у фебруару 2012. године, дебитовао је на снажним критикама и упоређивањима са вољеном РПГ серијом попут Масовни Ефекат и Тхе Елдер Сцроллс . Постојали су планови за ММО праћење, али до маја 2012. године 38 Студиос-а је подмирило отплату зајма и поднело захтев за банкрот.

Годинама касније, још увек није потпуно јасно зашто је 38 студија тако спектакуларно тако изненада пропало, иако је велики део кривице пребачен на Сцхиллинга и његово недостатак пословног искуства. Док је наставак на Амалур дуго изгледало мало вероватно, ТХК Нордиц је купио ИП у септембру 2018. године, тако да би оживљавање могло бити на помолу.

4. 3Д Дот Гаме Хероес

2010 - Силицон Студио

Шта ако Нинтендо никада није узео Легенда о Зелди у 3Д помоћу Оцарина времена мотор и уместо тога наставили да надовезују на оригинални 2Д начин игре на нове и занимљиве начине? То је у основи идеја која стоји иза 3Д Дот Гаме Хероес . Иако окружења садрже јединствену 3Д графику воксела, ово је стара школа 2Д Зелда кроз и кроз, све до масивног мача који ваш лик створио играч замахује у пуном здрављу.

Даље читање: 25 најбољих игара Нинтендо ГамеЦубе

Никада није било наговештаја наставка 3Д Дот Гаме Хероес , али не треба бити ни једно ни друго. Игра је прилично савршена таква каква је. Изненађујуће је да више игара није копирало његов стил.

3. Ропство: Одисеја на запад

2010 - Ниња теорија

Ако Поробљен би требало да буду пуштени сада, био би превучен до врага и натраг само на основу његовог родослова. Развио Ниња Тхеори, написао Ек Мацхина режисера Алек Гарланд-а, а глуми изузетно талентованог Андија Серкиса, све у игри вришти квалитетно. Скоро деценију касније то се и даље одржава као невероватна игра.

Смештен на футуристичкој Земљи коју су машине заузеле после великог рата, Поробљен одликује глатка борба и платформирање, живописна графика и преокрет у облику Гарланда који се завршава упоредо са остатком његовог рада. Ако нисте проиграли Поробљен ипак, сада је дефинитивно време да се пронађе копија.

2. Змајева круна

2013 - Ваниллаваре

Ваниллаваре већ скоро две деценије избацује неке од најбољих 2Д игара на тржишту, али јој се мало пажње посвећује. Као и већина наслова у студију, Змајева круна садржи прелепа ручно цртана уметничка дела, овај пут смештена у потпуно остварени средњовековни свет фантазије. Ово је модернизовани став о Цапцомовом старом Дунгеонс & Драгонс победити их и Хероји чувари , са шест ликова који се могу играти и потпуно прилагодљивим стаблима вештина.

Даље читање: 25 потцењених ПСП игара

Иако су све игре компаније Ваниллаваре одличне, Змајева круна можда је најбоље Ако сте га пропустили на ПС3 или Вити, недавно је објављен и на ПС4, што олакшава играње овог одличног наслова него икад.

1. Легенда о херојима: Трагови хладног челика

2015. - Нихон Фалцом

ПС3 је дом многих квалитетних ЈРПГ-ова, али у овом случају, најбољи је сигурно сачуван за крај. Легенда о херојима серија постоји од 1989. године, али тек је недавно на Западу почело да се чује (и локализације). Траг хладног челика је заправо почетак нове подсерије која комбинује поставке учионице у Особа са ширим политичким сплеткама.

Нажалост, због дуготрајног процеса локализације. Траг хладног челика није стигао у иностранство док ПС4 већ није излазио две године, а одличан наставак је изашао годину дана после тога, тако да постоји велика шанса да за њега можда нисте чули раније. Добра вест је да су прве две утакмице у Хладан челик серије се коначно преправљају за ПС4 у Северној Америци почетком 2019. Ако им буде ишло, још два наставка у епској саги такође могу доћи у државу.

Цхрис Фреиберг је слободни сарадник. Прочитајте још његовог дела овде .

Аутор

Рик Мортон Пател је 34-годишњи локални активиста који ужива у гледању кутија, шетњи и позоришту. Он је паметан и бистар, али може бити и веома нестабилан и помало нестрпљив.

Он је Француз. Дипломирао је филозофију, политику и економију.

Физички, Рик је у прилично доброј форми.